Title: Что нам стоит на КМП построить? URL: https://habr.com/ru/articles/989286/ Может ли Kotlin Multiplatform сократить трудозатраты при разработке одного продукта под несколько платформ? Мои вычисления говорят, что да, на 21%. Покажу это на примере своего хобби-проекта GitBudget для Android + iOS. # Текущее положение дел Одним из популярных способов разработки под несколько платформ является схема «одна платформа - одна команда разработки». Например, взглянем на известный мессенджер, заточенный под парковки. Некоторое время назад я словил следующую багу исчезновения сообщений: Как следует из видео, в ходе переписки с GigaChat у меня пропадали сообщения: на Android бага проявилась лишь раз (4-я секунда видеозаписи), на Web бага повторялась стабильно. Разное поведение на разных платформах свидетельствует о том, что продукт под разные платформы делают разные команды разработки. У каждой команды свой язык программирования, своя архитектура, свой процесс code review, свой уникальный набор порождаемых багов, своя команда тестирования, свой ФОТ и т.д.. Таким образом, чем больше мы дублируем в коде, тем больше мы вынуждены дублировать организационно. КМП может помочь сократить дублирование части кода, но, конечно, не полностью, а лишь на определённый процент. Каков этот процент? Посчитаем на примере моего хобби-проекта GitBudget. # Обзор GitBudget GitBudget - это крошечный хобби-проект для упрощения ведения собственных трат. На текущий момент нет истории трат, поддержки Git и прочего запланированного. Тем не менее, я пользуюсь этим приложением не первый месяц для упрощения ежедневного подсчёта двух важных для меня цифр: 1. Перерасход: Насколько на текущий день траты превышают план (бюджет) 2. Осталось ₽/д: Сколько можно потратить сегодня и в последующие дни текущей недели средств, чтобы не превысить недельный план (бюджет) Углубляться в формулу и в архитектуру сейчас не буду, т.к. они не предмет данной статьи. Пытливый читатель всё это найдёт сам [на GitHub](https://github.com/kornerr/git-budget). Ознакомимся с внешним видом приложения на Android и iOS: ![Android, iOS](https://habrastorage.org/webt/e2/bz/f5/e2bzf5lblg0xsydakc88zb5a_hu.jpeg) Никакой фантастики в UI/UX нет, все элементы интерфейса стандартные (и даже не везде выровненные). Использование приложения на текущий момент сводится к трём действиям пользователя: 1. Вставить из буфера обмена траты за вчера (Spent) 2. Вставить из буфера обмена остаток баланса на вчерашний день (Morning balance) 3. Скопировать итоговый расчёт в буфер обмена (Result) # Трудозатраты на разработку Для удобства подсчёта условимся о разделении всего кода приложения на три группы: | № | Группа | Пример | Файлы Android | Файлы iOS | | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | UI | Jetpack Compose, SwiftUI | MainActivity.kt, VM.kt | AppView.swift, VM.swift | | 2 | Платформа | ClipboardManager, UIPasteboard | budget.kt, main.kt, other-android.kt, registerOneliners.kt | budget.swift, cld-ios.swift, other-ios.swift | | 3 | Логика | budgetShouldResetMorningBalance | budgetFun.kt, entities.yml | budgetFun.kt, entities.yml | КМП в GitBudget я использую лишь для логики, а UI и платформенный код нативные. Почему так? Потому что логика полностью под моим контролем, она обновляется по моему усмотрению. С UI и платформенным кодом ситуация иная - это собственность корпораций Apple и Google, они задают правила игры и обновляют UI с платформой по своему усмотрению (например, придумывают [Liquid Glass](https://habr.com/ru/articles/956116/), от которого не увернуться). Считать будем два объективных показателя - количество строк кода и время, затраченное на реализацию какой-либо функциональности. На каждый из этих показателей посмотрим в разрезе вышеобозначенных трёх групп - UI, платформа, логика - и двух платформ - Android, iOS. ## Первый показатель: Количество строк кода | № | Платформа | Всего | UI | Платформа | Логика | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | Android | 692 | 160 (23%) | 221 (32%) | 311 (45%) | | 2 | iOS | 540 | 90 (16%) | 139 (26%) | 311 (58%) | **Вывод-1**: 311 строк логики для iOS я **не писал повторно** благодаря КМП, это **58%** всего кода iOS. **Вывод-2**: 311 ненаписанных повторно строк кода для iOS с точки зрения обеих платформ (692 + 540 = 1232) означают, что **25%** кода всего проекта я не писал повторно. ## Второй показатель: Время реализации функциональности Под запись я добавил кнопку `Paste` для поля ввода `Morning balance` как для Android: Так и для iOS: В итоге получились такие цифры: | № | Платформа | Тип реализация | Особенности реализации | Время | | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | Android | Первичная | Создаём новую функциональность, которой не было, собираем почти все грабли | 17:34 | | 2 | iOS | Вторичная | Подключаем готовую логику, дописываем лишь UI, граблей практически нет | 07:33 (43%) | **Вывод-3**: Повторение функциональности на iOS с готовой логикой заняло на **57% меньше времени**, т.е. произошло **в 2 раза быстрее** **Вывод-4**: Если принять, что без КМП функциональность на каждой из двух платформ делали бы в сумме 17:34 * 2 = 35:08 минут, то сэкономленные 10 минут при повторении функциональности для iOS означают, что для всего проекта я **сэкономил 21% времени**. # Выводы Итак, экономия с КМП в цифрах выглядит так: 1. Количество строк для iOS снизилось на **58%** 2. Суммарно количество строк кода по всему проекту снизилось на **25%** 3. Время, необходимое на повторение функциональности для iOS, снизилось на **57%** 4. Суммарно затраченное время по всему проекту на реализацию функциональности снизилось на **21%** (эту цифру я использовал в самом начале статьи) # Вопросы читателю 1. Суммарная экономия в 21% по времени проекта - это много или мало? 2. Окупает ли экономия в 21% явно не однодневный переход команд на новый процесс разработки? 3. Насколько важен синхронный выпуск функциональности на обе платформы, причём работающей одинаково на каждой платформе?