СоздатьОтладочнуюСферуВЦентреКорня = мир => { var форма = new THREE.SphereBufferGeometry(0.5, 32, 32); var сфера = new THREE.Mesh(форма); сфера.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xAA00AA }); мир.кореньСценыМаджонга.add(сфера); };