Nie możesz wybrać więcej, niż 25 tematów Tematy muszą się zaczynać od litery lub cyfry, mogą zawierać myślniki ('-') i mogą mieć do 35 znaków.
To repozytorium jest zarchiwizowane. Możesz wyświetlać pliki i je sklonować, ale nie możesz do niego przepychać zmian lub otwierać zgłoszeń/Pull Requestów.

ActorSampleActions.cs 1.7KB

10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
10 lat temu
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class ActorSampleActions : MeshActor
  4. {
  5. public void Start()
  6. {
  7. Action seq = new ActionRepeat (new ActionSequence(new Action[]
  8. {
  9. new ActionFadeIn(2),
  10. new ActionParallel(new Action[] {
  11. new ActionMoveBy(new Vector3(10, 10, 0), 1),
  12. new ActionRotateBy(new Vector3(90, 90, 0), 1),
  13. new ActionTintBy(new Vector4(-50, 50, -150), 1)
  14. }),
  15. new ActionScaleBy(new Vector3(2, 2, 1), 1),
  16. new ActionScaleBy(new Vector3(0.5F, 0.5F, 2), 1),
  17. new ActionDelay(1),
  18. new ActionBlink(5, 0.1F, 0.4F),
  19. new ActionDelay(1),
  20. new ActionSkewBy(Vector3.zero, new Vector3(0, 30, 0), 1),
  21. new ActionDelay(1),
  22. new ActionJumpBy(new Vector3(-10, 0, 0), 1, 4, 1),
  23. new ActionSkewBy(Vector3.zero, new Vector3(30, 0, 30), 1),
  24. new ActionJumpTo(new Vector3(10, 10, 10), 1, 3, 1),
  25. new ActionRotateBy(new Vector3(90, 0, 0), 1),
  26. new ActionSkewBy(Vector3.zero, new Vector3(-30, 0, -30), 1),
  27. new ActionJumpBy(new Vector3(-10, 0, 0), 1, 2, 1),
  28. new ActionSkewBy(Vector3.zero, new Vector3(0, -30, 0), 1),
  29. new ActionDelay(0.5F),
  30. new ActionBezierRel(new Vector2 (5, 0), new Vector2(5, -10), new Vector2 (0, -10), 2),
  31. new ActionScaleTo(new Vector3(2, 2, 2), 1),
  32. new ActionRotateTo(new Vector3(0, 0, 0), 1),
  33. new ActionFadeOut(2),
  34. new ActionSetTint(new Vector4(67, 105, 181))
  35. }), 5);
  36. SetTimeScale(2);
  37. this.AttachAction(seq);
  38. }
  39. }